Actividades lúdicas: Órdenes del capitán.

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El capitán ha dado 4 órdenes muy concretas para poder navegar por los siete mares.

Formando los participantes un círculo, el monitor en el centro del mismo comenzará el juego con la frase “El Capitán ordena…” y lo acompañará de una acción a elegir entre:

  1. Levantar la mano izquierda.
  2. Adelantar el pié derecho.
  3. Llevarse las manos a la cabeza.
  4. Tocarse la nariz.

Pero en vez de realizar la acción anunciada, realizará otra diferente, despistando a la tripulación y quedando eliminado el participante que no haya seguido las órdenes reales.

El participante que quede último (ganador) será el siguiente en anunciar las órdenes.

Con esta actividad buscamos que los participantes potencien la memorización, la imaginación y la expresión física.

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